- Una nueva patente presentada por Microsoft ha mejorado los motores de retroalimentación háptica
- Pueden producir retroalimentación háptica más intensa.
- o sintonizarse para simular vibraciones que se pueden percibir de varias maneras
Es posible que lleguen retroalimentación háptica más avanzada a los controladores de Xbox, es decir, si nos basamos en una patente presentada recientemente por Microsoft.
Como se notó en el blog de juegos. tech4gamersel patentar Publicado a principios de este mes, detalla un nuevo tipo de motor de retroalimentación háptica. En el controlador inalámbrico Xbox actual, un motor de retroalimentación háptica está ubicado en cada empuñadura, firmemente sujeto a la carcasa del controlador.
Cada motor de retroalimentación háptica incluye un eje de motor unido a un contrapeso excéntrico (o ERM) que en realidad es solo un peso cilíndrico desequilibrado. El ERM gira rápidamente sobre el eje del motor para producir el efecto de vibración que todos conocemos y amamos. Los modelos de controlador inalámbrico Xbox con placas frontales transparentes, como el genial Ghost Cipher Special Edition, incluso te permiten ver este mecanismo en acción si miras de cerca.
La patente describe el concepto de motor háptico que no está conectado a la carcasa del controlador. En cambio, se mueve con respecto a él, lo que permite, según la patente, una producción de vibración significativamente mayor. Esto puede usarse para reducir el tamaño de los motores hápticos utilizados en los controladores, reduciendo el costo y el impacto ambiental de la producción. Alternativamente, el tamaño del motor háptico se puede mantener igual para obtener una respuesta háptica más fuerte.
También explica que esta nueva forma de motor háptico se puede sintonizar con diferentes factores de masa, rigidez y amortiguación para crear una gama de frecuencias de vibración que se perciben de diferentes maneras. En teoría, esto podría conducir a una retroalimentación háptica mucho más detallada e interesante, tal vez finalmente dando una oportunidad a la retroalimentación háptica inalámbrica DualSense más inmersiva.
Curiosamente, la patente continúa afirmando que este nuevo motor de retroalimentación háptica será compatible con juegos más antiguos, lo que definitivamente es una buena noticia para aquellos que ya tienen bibliotecas de juegos extensas.
Por supuesto, la existencia de una patente está lejos de ser una confirmación oficial de que se está trabajando en algún tipo de controlador nuevo o mejorado. Las empresas suelen presentar patentes sobre tecnología que finalmente no llega a los consumidores. Tendremos que esperar y ver si Microsoft tiene algo reservado.