- El CEO de Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, fue entrevistado recientemente por la revista japonesa Famitsu
- Afirmó que la empresa “exploraría continuamente oportunidades” para recuperar antiguas franquicias.
- También compartió su opinión sobre el estado actual de PlayStation.
Las franquicias clásicas de PlayStation pueden encantar zona de matanza y fiebre de gravedad ¿Hacer un regreso triunfal? Una entrevista reciente con el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, sugiere que esto podría estar en juego.
Hablando con un videojuego japonés revista famitsu (En la entrevista traducida automáticamente) Hulst compartió su opinión sobre la trayectoria actual de PlayStation. Tras el reciente éxito del encantador juego de plataformas AstrobotIncluyendo innumerables referencias a todo tipo de propiedades de PlayStation, el entrevistador preguntó sobre la posición de la compañía a la hora de recuperar franquicias inactivas.
“Nuestra amplia cartera de propiedad intelectual es un activo importante para PlayStation”, respondió Hulst. “Como parte de nuestros esfuerzos por fortalecer nuestra cartera, exploramos constantemente oportunidades para aprovechar nuestra propiedad intelectual heredada y desarrollar nuevas franquicias”. No es la respuesta más jugosa, pero ciertamente no descarta la posibilidad.
Hulst también abordó algunos de los lanzamientos de PlayStation menos exitosos de este año. Respecto al FPS del servicio en vivo fallido armoníaCerrando solo dos semanas después de su lanzamiento, volvió a confirmar que la marca desarrollará más títulos en línea además de su producción habitual para un jugador.
“En el futuro, continuaremos enfocándonos en desarrollar títulos de servicio en vivo junto con títulos para un jugador basados en historias que nuestros jugadores quieran”, dijo. Luego señaló el exitoso shooter cooperativo. Helldivers 2 Como ejemplo de un producto que tuvo éxito gracias a la “entrega continua de contenido” y, por lo tanto, demostró el “potencial de los títulos de servicios en vivo”.
Más tarde se le preguntó a Hulst qué próximos juegos de PS5 esperaba con más ansias. “Tengo grandes expectativas para todos los proyectos actualmente en desarrollo, por lo que es muy difícil elegir solo un juego o estudio”, comentó. “Pero el anuncio de el fantasma de yuti de Sucker Punch Productions, un estudio que produjo muchas obras maestras, fue especial”.