¿Por qué a algunas empresas les cuesta cientos de millones de dólares desarrollar un videojuego popular?

Hace unas semanas, el New York Times acusó La búsqueda interminable para proporcionar gráficos más fotorrealistas– y sugirió que la industria estaba comenzando a ver rendimientos decrecientes, lo que provocó despidos y cierres de estudios.

Sin embargo, Jason Schreier de Bloomberg Cargando este análisis Está “un poco fuera de lugar”. No niega que los presupuestos hayan aumentado drásticamente (20 millones de dólares para “Uncharted 2” de Naughty Dog en 2009, frente a los 220 millones de dólares de “Last of Us Part II” en 2020) o que los gráficos influyan, pero dijo que Realmente se reduce a la necesidad de equipos más grandes durante períodos de tiempo más largos, debido a gráficos mejorados, sí, pero también a aumentar el alcance de los juegos.

Además, escribe que “todos” los que han pasado al menos algunos años en la industria tienen “su propia historia de terror” sobre decisiones de gestión como “la cancelación de una función porque al hijo adolescente del CEO no le gustó” o equipos de cientos de personas. de personas “que se vuelven locas en la preproducción cuando intentan descubrir cómo será realmente el ‘bucle central’ del juego”.

Entonces, si las compañías de juegos están realmente preocupadas por el gasto excesivo, Schreier dice que deberían centrar su “introspección” en la mala gestión que podría estar desperdiciando el trabajo y el tiempo de todos.

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