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La fragilidad masculina en el mundo Gaming

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La fragilidad masculina en el mundo Gaming

La fragilidad masculina en el mundo Gaming

El mundo Gaming (el mundo de los videojuegos) es dirigido mayormente por hombres y para hombres. Las mujeres se ven relegadas siendo en ocasiones objetos de burlas y subestimadas por sus capacidades, bajo la lógica de “si no sos hombre, no podes jugar bien u opinar sobre videojuegos”.


Por qué necesitamos el GAMING LADIES? Acoso machista en la comunidad gamer https://www.youtube.com/watch?v=4bywczdBqaA

Es evidente que el patriarcado utiliza ciertos videojuegos como herramienta de discriminación hacia las mujeres y no se trata de “relájate, solo es un videojuego” el problema es que se normaliza la hipersexualización, la misoginia y discriminación hacia las mujeres y personas de la diversidad sexual.

Cabe mencionar que la mayoría de las representaciones femeninas en los videojuegos, se basan en los estereotipos de la mujer-victima, en ocasiones es vista como la dama débil que necesita ser rescatada, como un objeto o como el trofeo del “héroe” que ha librado muchas batallas para “salvarla” que en la mayoría de las veces, este héroe, es un hombre blanco, rudo y heterosexual.

Gamergate


Esta normalización de la violencia y discriminación en los videojuegos ya no se queda plasmado solamente en las consolas, pasa a un plano real donde el sexismo, discriminación y misoginia se hacen notar, tal y como lo demuestra la campaña de hostigamiento #gamergate.

“Gamergate fue una polémica que tuvo su raíz en Estados Unidos, dónde se atacó de manera sistémica a colectivos de mujeres a quienes acusaban de faltar a la percepción ética de los videojuegos”, asegura Karina Rodríguez, aficionada al mundo gamer y precursora.

Resulta ilusorio que en pleno siglo XXI, se tengan pensamientos tan retrogradas sobre el papel que tienen las mujeres dentro y fuera de los vídeojuegos, es por ello que hablaremos un poco de The Last of us 2, un vídeojuego que hiere la fragilidad masculina en el mundo gaming.

The Last Of Us; una piedra en el zapato del patriarcado

The Last of Us part 2 (TLOU 2) es un videojuego de acción aventura, horror y superviviencia, ambientado en mundo postapocaliptico, es desarrollado por Naughty Dog, publicado por Sony, en exclusiva para la playstatión 3 y 4 (PS4). https://www.milenio.com/tecnologia/videojuegos/the-last-of-us-2-resena-videojuego-esperado

Cabe mencionar que ha sido uno de los videojuegos más esperado del año y ha tenido la puntuación de la critica de 94/100 en la página de Metacritic, https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii/critic-reviews

TLOU2, definitivamente viene a innovar el mundo gaming, ha generado tanta incomodidad en cierta población de usarios de la PS 4, pues rompe con los estereotipos del héroe, y propone otras formas de ver a las y los personajes principales, fracturando la idea de la damisela en apuros y visibiliza a las personas LGTBIQ+.

En esta entrega se dan a conocer personajes como Ellie (personaje principal que ya había salido en la primera entrega) una joven fuerte, decidida, abiertamente lesbiana, así es, lesbiana, y esto ha causado malestar e indignación en cierta población gamer, alegando que han estropeado la historia del videojuego.

Pero no solo es Ellie que incómoda a lxs jugadorxs, una de las personajes más polémicas y odiadas es Abby, aparente antagonista, que es fuertemente criticada por su apariencia, física, pues no responde al estereotipo de mujer estilizada y femenina. Una de las conclusiones a la que llegaron muchos jugadores y jugadoras, es que Abby es una mujer trans y ojo que no estamos en contra que lo sea, pero lo asocian simplemente porque “no tiene cuerpo de mujer”.

Es por ello que durante una entrevista, el codirector del TLOU2, Kurt Margenau, señaló que Abby no era una mujer trans, solo rompe con el estereotipo del cuerpo femenino (…) pero Lev sí es un personaje trans. Damos pistas de ello a través de lo que dice sobre su afeitado de cabeza y cómo la sociedad en la que vive rechaza esa decisión”

El videojuego ha recibido críticas que sacan a flote la fragilidad masculina, que existe en el mundo Gaming, ya que muy pocas críticas van orientas a la jugabilidad, a la calidad de los gráficos o a la narrativa del vídeo juego, siendo criticas infundadas desde la homolesbobitransfobia y la misoginia.

Ana Lu.

Tinta Verde

Tinta Verde es un proyecto formativo y divulgativo periodístico enfocado en tratar a profundidad la problemática que viven las mujeres de Honduras, y articular herramientas de comunicación para enfrentar la desinformación y manipulación informativa con sesgos machistas y discriminatorios que existe en el país.

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