- Brian Catanzaro de Nvidia sugiere que las CPU RTX 3000 más antiguas pueden renderizar cuadros
- El nuevo modelo Frame Generation no necesita acelerador de flujo óptico
- Los núcleos tensoriales pueden ser el factor decisivo para que la serie RTX 3000 reciba Generation Frame
Con el lanzamiento de la serie RTX 5000 de Nvidia en el horizonte, es fácil caer en la tentación de comprar lo último y (con suerte) lo mejor, pero Generation Frame podría cambiar eso: no es solo una mejora en las GPU de la serie RTX 4000 y los últimos procesadores Blackwell de Team Green. , como el -RTX 5090 (generación de cuadros múltiples), pero potencialmente también las GPU RTX 3000.
Los indicios de que las GPU Nvidia más antiguas finalmente podrían obtener Frame Generation, una función inteligente que utiliza IA para generar fotogramas adicionales para aumentar la velocidad de fotogramas general, provienen de la entrevista de Digital Foundry (que puede ver a continuación) con el vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo de Nvidia, Brian. Catanzaro – Según lo informado por wccftechCatanzaro mencionó que Nvidia buscará formas de aprovechar al máximo el hardware más antiguo. Sabemos que el modelo actual Frame Generation recibirá mejoras a finales de este mes tras el lanzamiento de RTX 5080 y 5090, que utilizarán menos VRAM y ofrecerán un mejor rendimiento gracias a los núcleos Tensor.
Catanzaro aclaró que DLSS 3 Frame Generation se basa en el acelerador de hardware Optical Flow (detector de movimiento de objetos entre cuadros) de Nvidia, y las GPU de la serie RTX 4000 mantienen una versión muy mejorada en comparación con las GPU RTX 3000: el nuevo modelo de Frame Generation (y generación Multi Frame exclusivo de los procesadores GPU de la serie RTX 5000) no requerirá el acelerador de flujo óptico, sino una solución basada en inteligencia artificial.
Dado que el nuevo modelo se basará en un estándar más alto de núcleos Tensor (que aumenta el rendimiento de la inteligencia artificial) que vienen con las GPU RTX 4000 y RTX 5000, no es tan sencillo para Team Green llevar Generation Frame a las GPU más antiguas. . Sin embargo, dado que Generation Frame supuestamente usa menos VRAM y no necesita un acelerador de flujo óptico, los usuarios de RTX 3000 podrían estar de suerte (a pesar de los núcleos Tensor más débiles).

Nuevamente tengo que preguntar: ¿es necesario comprar una GPU de la serie RTX 5000?
Si bien esto en realidad es solo una especulación sobre opciones futuras, existe la posibilidad de que los usuarios de la serie Nvidia RTX 3000 puedan obtener el paquete DLSS 4 completo, incluido Generation Frame. DLSS 3 estaba disponible para los usuarios de las series RTX 3000 y 2000 con superresolución, DLAA y trazado de rayos a su disposición, pero Frame Generation era hasta ahora exclusivo de la serie RTX 4000.
Ahora que ya no existe el requisito del acelerador de flujo óptico, las posibilidades de que Frame Generation llegue a las GPU RTX 3000 son mucho mayores. El principal obstáculo que podría detener esto son los núcleos tensoriales más débiles, como mencioné, pero el hecho de que al menos estemos conversando con Catanzaro al respecto no debe tomarse a la ligera.
Por ahora, es mejor esperar y ver qué mejoras aporta DLSS 4 a las GPU más antiguas y tener paciencia para futuras actualizaciones. Si se produce Generation Frame para GPU RTX 3000, podría dar nueva vida a las tarjetas gráficas más antiguas, y los jugadores que no pueden permitirse una nueva GPU de la serie RTX 5000 podrían seguir jugando nuevos juegos de PC durante algunos juegos más. años