- La revelación de Nvidia Reflex 2 arroja mucha información sobre el RTX 5090
- Team Green compartió que la GPU insignia puede funcionar agradecer a más de 800 fps
- La tarjeta gráfica hace esto incluso con un retraso de entrada de menos de 3 ms.
Entre el grupo de revelaciones de Nvidia en CES 2025, incluidas las nuevas tarjetas gráficas RTX 5000, se encontraban algunos núcleos de GPU que pasaron desapercibidos. Una fue la compresión de textura neuronal de la que hablamos antes (suena genial), y otra fue una breve nota a pie de página del Equipo Green en la presentación de Reflex 2, y muestra qué tan rápido es el RTX 5090. agradecerPopular juego de disparos de deportes electrónicos.
De hecho, es posible que se haya perdido la presentación de Reflex 2, que es la continuación de la tecnología Nvidia Reflex original diseñada para reducir el retraso de entrada (reduciendo el retraso que DLSS Frame Generation, y ahora DLSS 4’s Multi Frame Generation, plaga al jugador. ).
Nvidia estudió detenidamente Reflex 2 en un Publicación de blogSu punto principal es que ahora ofrece hasta un 75% de reducción en la latencia (en comparación con un promedio del 50% de la tecnología anterior). Para ello, aumenta el modo de baja latencia con una nueva función de “deformación de fotogramas”.
TweakTown Noté que más adelante en esta publicación, Nvidia da algunos ejemplos de la reducción de latencia lograda con Reflex 2, y uno de los juegos destacados es agradecer.
Esto es lo que nos dice Nvidia: “En los juegos de Riot agradecerUn juego con cuello de botella en la CPU que se ejecuta a una velocidad increíble, a más de 800 fps en la nueva GeForce RTX 5090, la latencia de PC promedia menos de 3 ms usando Reflex 2 Frame Warp, una de las cifras de latencia más bajas que hemos medido en juegos de disparos en primera persona. “
Entonces, en una PC para juegos (presumiblemente) insignia con un RTX 5090, la tarjeta gráfica está empujando agradecer Más de 800 cuadros por segundo y lo hace con una latencia de entrada de menos de 3 ms, lo cual es súper rápido.

Análisis: ¿Qué tan alto necesitas llegar?
¿No son 800 fps una cifra descabellada? Bueno, sí, lo es. Esto se debe en parte a que agradecer es un juego poco exigente diseñado para deportes electrónicos y velocidades de fotogramas sedosas que incluso una computadora vieja y oxidada puede ejecutar con un puño decente. Además, las velocidades de fotogramas súper altas generalmente solo las buscan los jugadores profesionales que están dispuestos a pagar por una PC para juegos ridículamente cara de todos modos (la RTX 5090 ciertamente viene cargada con un precio bastante elevado).
De hecho, 800 fotogramas por segundo supera con creces la frecuencia de actualización del mejor monitor de juegos que existe, e incluso supera el ridículo modelo de 750 Hz aún por lanzar (Korui G7) que apareció en CES 2025.
Sin embargo, cuando Nvidia dice agradecer Superar los 800 fps es una velocidad de cuadros máxima, no promedio, y a menudo estará por debajo del promedio (por definición). Por lo tanto, no es tan tonto como parece (pero incluso un pico de 800 fps sigue siendo, naturalmente, enormemente excesivo para la mayoría de las personas).
Curiosamente, los jugadores de ordenador ya se han mostrado agradecer En el pasado se ejecuta a velocidades de cuadros más bajas (en realidad, más de 1000 fps, en picos), pero eso es en The Range (un mapa de práctica), y suponemos que las pruebas de Nvidia estuvieron completamente en juego aquí. Además, aparentemente una actualización más reciente hizo que fuera más difícil lograr cuadros por segundo más altos. agradecerTambién (para algunos jugadores, al menos hasta donde podemos deducir de los informes).
De todos modos, lo que realmente necesitas para la parte final es que cualquier juego nunca caiga por debajo de una frecuencia de cuadros absolutamente baja de la velocidad máxima en hercios de tu monitor de alta frecuencia de actualización, idealmente. Sin embargo, una vez más, esto es el sueño de todos, excepto de los entusiastas de las PC más ricos.