- Nvidia ha proporcionado algunos puntos de referencia nuevos para las tarjetas gráficas RTX 5000
- Dos de ellos no incluyen DLSS 4 y Multi Frame Generation
- Sin embargo, los aumentos que se muestran aquí son modestos, pero no debemos dejarnos llevar todavía
Nvidia lanzó algunos puntos de referencia de juegos más para sus GPU Blackwell de próxima generación y obtuvimos algunos resultados que no utilizan DLSS 4 y su función Multi Frame Generation (MFG).
El problema con los puntos de referencia en el juego que utilizan MFG, que es una gran mejora con respecto a la generación de velocidad de fotogramas original de Nvidia, al tiempo que introduce más fotogramas artificiales para aumentar los fotogramas por segundo, es que no son una comparación justa de manzanas con manzanas. Tarjetas gráficas RTX 4000 que utilizan DLSS de 3.ª generación (estas últimas no pueden utilizar DLSS 4 MFG, ya que es exclusivo de RTX 5000). Y este es el caso de la mayoría de los índices que se han emitido hasta ahora.
Por lo tanto, los jugadores de PC están ansiosos por ver comparaciones entre generaciones que no usan DLSS 4, evitando esta distorsión de los resultados, y tenemos dos juegos en los que sucedió en este nuevo punto de referencia, informado por Base de computadora (a través de VídeoCardz) – es decir, Horizon Forbidden West y Resident Evil 4.
Resident Evil 4 no usa DLSS en absoluto, pero tiene el trazado de rayos habilitado, y Horizon Forbidden West nos da una idea del rendimiento entre géneros con ráster (sin trazado de rayos), pero con DLSS activado (sin el marco de generación, sin embargo , crucialmente, entonces MFG se elimina de la ecuación).
Según las barras en el gráfico de barras proporcionado (estimando sus longitudes relativas, ya que Nvidia no proporciona datos concretos) parece que el RTX 5090 es aproximadamente un tercio (33%) más rápido que el RTX 4090 en estos dos juegos. Sin embargo, hay un salto mucho mayor, aproximadamente un 15%, con el RTX 5080 frente al RTX 4080.
Con el RTX 5070 y su hermano el 5070 Ti, estamos viendo un salto de más del 20% con respecto a sus predecesores, nuevamente solo en esos dos juegos.
Análisis: los marcos falsos gritan en parte innumerables
“Mira. Las nuevas tarjetas gráficas Nvidia son un gran inconveniente: ¡sin ‘marcos falsos’ serán basura!”
Marcos falsos significa encuadre, y ese es el tipo de comentario delirante que apareció bastante después de esta revelación (y de hecho antes, para ser justos). Pero debemos recordar que se trata sólo de unos pocos juegos, en determinadas configuraciones específicas.
Aun así, admito el punto general. Por un lado, Nvidia sin duda querrá mostrar DLSS 4 y MFG, ya que es un gran paso adelante (bueno, en teoría en este momento para todos nosotros fuera del Team Green) para sus GPU. Pero, por otro lado, no se siente muy bien que la mayoría de los puntos de referencia presentados hasta ahora utilicen MFG y, como se mencionó, no son una comparación justa o directa con las tarjetas gráficas RTX 4000. Estos puntos de referencia muestran aumentos de al menos un 30%. 40% (en transmisiones anteriores), o una duplicación de la velocidad de fotogramas (como se ve aquí con algunos juegos y, de hecho, un aumento de 2,9 veces con Indiana Jones y el Gran Círculo). Por supuesto, esto no es lo que verás fuera de los juegos que admiten DLSS 4 con MFG.
A los jugadores les gustaría ver una gama más amplia de puntos de referencia, incluido el rendimiento rasterizado puro sin ningún DLSS, algo que no vimos en absoluto, ya que Resident Evil 4, el único juego que no tenía DLSS habilitado en las pruebas de Nvidia, es Ray. -rendimiento de rastreo.
El trabajo de Nvidia es, en la fase previa al lanzamiento, generar entusiasmo por sus tarjetas gráficas, por supuesto, pero el impulso hacia ese objetivo parece demasiado sesgado para los jugadores (y para mí, debo agregar) en la forma en que se han desarrollado las GPU RTX 5000. presentado hasta el momento.
Sin embargo, no utilices las actuaciones más discordantes y de aspecto genérico de Horizon Forbidden West y Resident Evil 4 como trampolín para llegar a una conclusión similar a la velocidad de fotogramas falsificada (falsa) con la que presenté este artículo: es injusto y va demasiado lejos en la otra dirección
Sin embargo, se espera un aumento generacional hasta cierto punto menor con Blackwell en comparación con Lovelace (RTX 4000), sin software más trucos de IA (compresión de texturas neuronales) y la nueva carta de triunfo de MFG. Después de todo, el RTX 5000 se crea en el mismo proceso que el RTX 4000 (TSMC 4N, aunque es una versión mejorada, 4NP, para Blackwell), por lo que no hay ninguna interrupción del proceso para facilitar ganancias sustanciales de generación allí; ese lado de la ecuación depende únicamente sobre mejoras arquitectónicas.
Antes de atascarnos demasiado en los detalles aquí, una cosa está bastante clara: tenemos que esperar las revisiones antes de obtener algo que se acerque a una imagen completa del rendimiento del RTX 5000, lo cual, por supuesto, siempre es el caso.
Aún así, sigue existiendo una sensación ineludible de que Nvidia está ocultando algo con la fuerte inclinación hacia MFG en la preparación previa al lanzamiento de esta generación: una lección para que Team Green sea más equilibrado con sus esfuerzos de marketing la próxima vez, tal vez. Y, por supuesto, todavía no sabemos cómo evolucionará MFG en cuanto a ejecución y fluidez, incluso para aquellos juegos de ordenador que utilizan esta nueva y brillante tecnología.
Aún quedan muchas incógnitas, aunque todas estas preguntas tendrán respuesta pronto. En teoría, la próxima semana llegará una revisión del RTX 5090, si los rumores resultan ser ciertos.