- Licuadora 4.3 ya está disponible
- Grease Pencil ahora admite tamaños de pincel y píxeles del mundo real, y la vinculación de luces y sombras mejora el control de renderizado en tiempo real de Eevee.
- Un nodo BSDF metálico añade hiperrealismo con datos de laboratorio
Blender, la herramienta de creación 3D de código abierto líder en el mundo, ha lanzado la versión 4.3.
La actualización trae mejoras que mejoran todo, desde la representación visual hasta el rendimiento y la experiencia del usuario.
Con esta actualización, Blender continúa cerrando la brecha entre él y el mejor software de animación, consolidando aún más su lugar como una alternativa para artistas, animadores y desarrolladores 3D.
Mejoras con lápiz Grease para artistas 2D y 3D
Blender 4.3 agrega nuevas actualizaciones al lápiz graso, permitiendo a los usuarios dibujar y animar directamente dentro del entorno 3D. En esta actualización, los pinceles ahora son activos independientes, lo que significa que los usuarios pueden moverlos fácilmente entre proyectos. Los usuarios también pueden establecer tamaños de pincel en píxeles o unidades del mundo real, mejorando la precisión de los dibujos y animaciones.
También hay una nueva herramienta de relleno que facilita la creación de transiciones más suaves. Quizás lo más significativo es que todas las operaciones del lápiz graso ahora son multiproceso, lo que conduce a un rendimiento más rápido, especialmente en proyectos complejos que requieren una alta potencia informática.
El motor de renderizado Eevee de Blender recibió importantes mejoras en la versión 4.3. Una de las principales mejoras es la introducción de Luces y Sombras, que brinda a los usuarios más control sobre cómo la iluminación afecta las diferentes partes de la escena, permitiendo ajustes más precisos y efectos de iluminación más dinámicos.
La interfaz de usuario también ha experimentado cambios para hacerla más limpia y fácil de usar. Los iconos ahora son SVG totalmente escalables, lo que significa que se puede cambiar su tamaño sin perder calidad. La resolución máxima de la interfaz ahora está limitada únicamente por la memoria del sistema, lo que brinda a los usuarios más flexibilidad a la hora de configurar su espacio de trabajo.
Además, esta actualización introduce un borde brillante alrededor de la ventana activa, lo que facilita la identificación de la ventana en uso, mientras que la selección de color se ha optimizado para un rendimiento más rápido, lo que agiliza aún más el flujo de trabajo para los usuarios.
Se ha simplificado la conexión y desconexión de pistas de vídeo y se ha mejorado la fotografía. La composición multipaso, una característica también introducida en Eevee, permite a los usuarios aplicar múltiples capas de efectos. Las herramientas de corrección de color se han ampliado, brindando más opciones para ajustar el tono visual de las escenas.
Para aquellos que trabajan con objetos metálicos, Blender 4.3 introduce el modo “Conductor físico” dentro de un nodo BSDF metálico. Esta función utiliza datos de laboratorio para simular con mayor precisión cómo interactúa la luz con metales reales, lo que da como resultado superficies metálicas más realistas. La incorporación del control deslizante “Pino”, que ajusta la rugosidad de la superficie, mejora aún más el realismo de materiales como la madera y el ladrillo.
a través de CuadernoComprobación