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Cyberpunk 2077 funciona a más de 120 fps a 4K en seguimiento de ruta completa usando DLSS 4 y Frame Generation en RTX 5080 de Nvidia. ¿Deberíamos preocuparnos por la optimización de los desarrolladores de juegos?

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  • Ciberpunk 2077 Corriendo a más de 120 fps a 4K con seguimiento de ruta completa en RTX 5080
  • El rendimiento se logró utilizando DLSS 4 y la generación de cuadros actual.
  • La generación de fotogramas múltiples puede aumentar aún más la velocidad de fotogramas

La presentación de la serie RTX 5000 de Nvidia llegó con el doloroso precio esperado para el modelo insignia RTX 5090, pero con DLSS 4 y Frame Generation, su hermano pequeño, el RTX 5080 parece ser una potencia en juegos exigentes como Ciberpunk 2077.

resaltado por fundición digital Ciberpunk 2077 Análisis en RTX 5080El megaéxito de CD Projekt Red de 2020 corre a más de 120 fps en 4K con seguimiento de ruta completa impulsado por DLSS 4 y Frame Generation. Esta cifra debería haber sido adicional por parte de Digital Foundry, ya que el metraje no muestra la velocidad de fotogramas real, pero el porcentaje incremental aumenta la velocidad de fotogramas base con dos, tres y cuatro fotogramas generados entre cada fotograma dado.

Si bien queda por ver si la mejora del rendimiento generacional con respecto al RTX 4080 se debe principalmente a las capacidades de rendimiento brutas del RTX 5080 o a la nueva función Multi Frame Generation de DLSS 4, esta es una buena noticia para los propietarios de las series RTX 5000 y 4000 con acceso a DLSS 4 y Generation Frame (a pesar de la latencia adicional, incluso con la nueva función de latencia más baja de Reflex 2), pero puede causar problemas Optimizado para futuros puertos de PC.

Imagen del análisis de Digital Foundry de Cyberpunk 2077 en RTX 5080

(Crédito de la imagen: Fundición Digital)

DLSS 4 y Frame Generation son geniales, pero me preocupa mucho la optimización para futuros ports de PC

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